indienova.com/game/not-so-middle-ages
你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox
但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?
indienova.com/steam/game/1591440
本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
应该是社交需求吧,毕竟每次不想玩的时候看到那么多二次创作就觉得有动力了,觉得跟别人有了更多的话题。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
版本:Early Access
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